home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / letters_tfb / text0006.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-04  |  5.4 KB  |  138 lines

  1. >To: Laurent S.
  2. >From: bleroy@moka.ccr.jussieu.fr (Bertrand Le Roy)
  3. >Subject: Re[4]: The project
  4. >Cc: 
  5. >Bcc: 
  6. >X-Attachments: 
  7. >
  8. >Un mail d'Eric:
  9. >
  10. >>Return-Path: <dascnl!eha@relay.NL.net>
  11. >>Received: from shiva.jussieu.fr (shiva.jussieu.fr [134.157.0.129])
  12. >>          by moka.ccr.jussieu.fr (8.6.11/jtpda-5.1) with ESMTP id LAA55936
  13. >>          for <bleroy@moka.ccr.jussieu.fr>; Mon, 31 Jul 1995 11:14:16 +0200
  14. >>Received: from sun4nl.NL.net (sun4nl.NL.net [193.78.240.1])
  15. >>          by shiva.jussieu.fr (8.6.10/jtpda-5.1) with SMTP id LAA27987
  16. >>          for <bleroy@moka.ccr.jussieu.fr>; Mon, 31 Jul 1995 11:14:14 +0200
  17. >>Received: from dascnl by sun4nl.NL.net via EUnet
  18. >>    id AA26063 (5.65b/CWI-3.3); Mon, 31 Jul 1995 11:13:29 +0200
  19. >>Received: from ccmailgw.dascnl.dasc.nl (real-ccmailgw) by dascnl.dasc.nl
  20. (4.1/SMI-4.1/G/version 5.7)
  21. >>    id AA20291; Mon, 31 Jul 95 10:30:30 +0200
  22. >>Reply-To: dascnl!eha@relay.NL.net
  23. >>X-Organisation: Data Sciences B.V.
  24. >>        P.O. Box 22669, 1100 DD Amsterdam, The Netherlands
  25. >>        Tel: +31 20 6520652, Fax: +31 20 6918689
  26. >>Received: from cc:Mail by ccmailgw.dascnl.dasc.nl
  27. >>    id AA807211740 Mon, 31 Jul 95 10:29:00 WET
  28. >>Date: Mon, 31 Jul 95 10:29:00 WET
  29. >>From: dascnl!eha@relay.NL.net (eha)
  30. >>Encoding: 3419 Text
  31. >>Message-Id: <9506318072.AA807211740@ccmailgw.dascnl.dasc.nl>
  32. >>To: sallafra@col.bsf.alcatel.fr, bleroy@moka.ccr.jussieu.fr
  33. >>Subject: Re[4]: The project
  34. >>
  35. >>
  36. >>Hi Bernard
  37. >>
  38. >>>
  39. >>>Ah. Too bad. But I think that what can be done on a fast PC in C can't be
  40. done
  41. >>>in C on a falcon. We HAVE to use optimized assembly language.
  42. >>>
  43. >>
  44. >>I hope I can prove you wrong one day ;-)
  45. >>
  46. >>>Where can I find this wolfdoom?
  47. >>>
  48. >>
  49. >>Try x2ftp.oulu.fi and look for Wolfdoom.zip and wd_src.zip (for the sources)
  50. >>
  51. >>>>Anyway, I wanted to do this in (Pure) C because I lack knowledge of assembly
  52. >>>>language (and Pure C generates efficient code).
  53. >>>IMHO, it couldn't be fast enough in C. It's already difficult in assembly
  54. >>>language to do the rendering fast enough. And doom does a lot of things apart
  55. >>>from rendering. There's the DSP problem, too. In C, it's "difficult" ;)
  56. to use
  57. >>>the DSP.
  58. >>>
  59. >>
  60. >>Have you already tried out with some working code how fast 3D rendering
  61. with a 
  62. >>BSP tree algorythm is? I know PC frame rates must not be compared with a
  63. Falcon,
  64. >>but I have had DOOM running on a 386DX40. While the frame rate was not world 
  65. >>class, it was acceptable. I do not classify a falcon below a 386 PC ??
  66. >>By the way, what use will there be for the DSP? Will it just do the texture 
  67. >>mapping or more?
  68. >>
  69. >>>>Tell me if you still see a use for me ;-)
  70. >>>Yes, of course. There will have to be a front end to manage the files and
  71. pass
  72. >>>parameters to the actual program. There will also be alot of little
  73. programs to
  74. >>>do that can be in C and that would be very cool with a nice gem
  75. interface,and I
  76. >>>believe you know how to do that. For example, we will probably need a
  77. program 
  78. >>to
  79. >>>view/hear the data in the WADs and to remove some data automatically: some
  80. >>>people will probably want to get rid of some things to save disk space
  81. (music 
  82. >>or
  83. >>>whatever). In fact, we have a demo coder. A good gem programmer could be
  84. useful
  85. >>>too.
  86. >>>And you'll be informed of the development of the other parts which I'm sure
  87. >>>you're interested in. And perhaps this will be the opportunity for you to
  88. learn
  89. >>>some assembly.
  90. >>>Tell me what you think.
  91. >>
  92. >>That's OK. To begin with, I will try and port (parts of) DEU to my Atari
  93. (after 
  94. >>my holiday in august), just to see what is possible.
  95. >>
  96. >>
  97. >>I have been thinking and reading the copyright notes that come with iD's 
  98. >>software. It looks as if this clearly states that no derivative software 
  99. >>may be (written and) distributed that bases on the DOOM.WAD or EXE, except 
  100. >>for WAD editors. Have you contacted anyone at iD in order to check what 
  101. >>their reaction would be if a DOOM clone would appear on the Atari which 
  102. >>uses their commercial WAD?
  103. >>I think that it might be as fun to obtain the right to port the game to the 
  104. >>Falcon, in which case the (multi-player) game engine could be made 
  105. >>compatible with other platforms. Otherwise, there will be no chance of 
  106. >>people on a Mac or PC to join a game of Deathmatch with an Atarian...
  107. >>
  108. >>     
  109. >>     Bye
  110. >>     
  111. >>     Eric
  112. >>--------------------------------------------------------------------------
  113. ------
  114. >>    /\                                           email: eha@dasc.nl
  115. >>   /  \                                          
  116. >>  -\/\ \                                         phone: ++31-40 513919
  117. >> --/\-\ \   D A T A  S C I E N C E S   B.V. 
  118. >> --\/-/ /                                        Eric Hameleers,
  119. >>  -/\/ /                                         P.O. box 2040,
  120. >>   \  /                                          5600 CA Eindhoven,
  121. >>    \/                                           The Netherlands.
  122. >>
  123. >>
  124. >>
  125. >
  126. +-----------------------------------------------------------+
  127. |Bertrand Le Roy      |A Darwinian theory of Gravitation:   |
  128. |bleroy@ccr.jussieu.fr|In the beginning,  mature apples fell|
  129. |tel. 44.27.72.95     |in all directions. But only the trees|
  130. |fax. 44.27.72.87     |whose apples fell down have survived.|
  131. +-----------------------------------------------------------+
  132. |Laboratoire de Gravitation et Cosmologie Relativistes      |
  133. |Universite Pierre et Marie Curie, tour 22-12, 4e etage     |
  134. |4, place Jussieu, 75252 Paris Cedex 05                     |
  135. +-----------------------------------------------------------+
  136.  
  137.  
  138.